Para o professor, o jogo permite a análise das hipóteses e das estratégias do aluno para solução de um "problema". Assim, a observação atenta e consciente do professor durante a atividade orientará a elaboração das próximas atividades.
Veja um exemplo de como conteúdo curriculares podem ser trabalhados na forma de jogo.
JOGO DO SOBE E
DESCE
Ideia retirada do blog: http://professorphardal.blogspot.com.br/2011/10/jogo-do-sobe-e-desce.html
Material
- Um tabuleiro,
- Dois dados de cores
diferentes (um positivo e outro negativo)
- Seis tampinhas.
Como jogar?
Durante o
jogo, cada criança em sua vez, lançará os dois dados e com os resultados
obtidos no dado branco ela deverá subir e depois descer a quantidade
determinada no dado vermelho. Vence o jogo quem chegar na parte azul clara primeiro.
Aceitas o desafio?

O que gostei na sua atividade é que ela alia vários conceitos a habilidade e, por isso, é capaz de promover avanços no processo de aprendizagem, especialmente, aos alunos com DI.
ResponderExcluirQue jogo interessante! Ele nos oferece várias possibilidades na compreensão do conteúdo. Parabéns
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